魔兽世界火法属性推荐(魔兽世界火法输出)
大家好,小秋来为大家解答以上的问题。魔兽世界火法属性推荐,魔兽世界火法输出这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、单目标输出手法: 火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
2、 开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
3、 - [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
4、 - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
5、 - [烈焰宝珠]CD好了就用。
6、 - 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
7、 - [镜像]CD好了就用。
8、 - 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
9、 - 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
10、 - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
11、 AOE(3+目标)手法: - [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
12、 - 如果离目标足够近,使用龙息术。
13、 - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
14、 - 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
15、 - 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。
16、如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
17、 - 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
18、 - 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
19、 - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
20、 施放燃烧的时机 点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。
21、而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
22、 带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机 带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机 带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机 利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
23、 注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。
24、施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。
25、燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
26、 注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
27、 你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。
28、(有2T13特效的话减500急速等级) 装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。
29、还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
30、4.3火法的属性在命中没达到1742(17%)以后优先为:智力=>阈值急速=>暴击=>精通所谓急速阈值,是指急速等级到达某个值时将变得很有价值。
31、额外的急速并非毫无价值,急速除了使你的DOT增加跳数以外,还会减少火球术的施法时间、减少法术公共CD。
32、 拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。
33、天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。
34、(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)天赋:1182,1494,2745,3984,4292团队+天赋:516,813,2005,3185,3478黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004地精+天赋:1044,1352,,2591,3818,4123地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847 火法的输出手法:单体手法:开场用火山加手动SP,预读炎爆,施放火球,丢活体炸弹。
35、如果这时候出了点燃可以施放燃烧(具体燃烧的使用时机NGA上有很多,你可以自己上去看)开场之后进入正常循环,触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
36、- [烈焰宝珠]CD好了就用。
37、- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
38、- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
39、- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
40、- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
41、AOE(3+目标)手法- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
42、- 如果离目标足够近,使用龙息术。
43、- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
44、- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
45、- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。
46、如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
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