gvg next plus
大家好,小秋来为大家解答以上的问题。gvg next plus这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、高达VS高达NEXT PLUS 常用术语ABCD VS系列一向都先是街机作品,所以A、B、C、D指的是街机的按键。
2、分别对应:A:射击键 B:格斗 C:Boost D:锁定 AB:副武器 BC:特殊格斗,特格 AC:特殊射击,特射 ABC:召唤援护在PSP上,因为按键布局可以凭喜好自己设置,所以不好讲ABCD的对应布局。
3、不过希望大家在讨论时统一用街机的按键说法。
4、BRBeamRifle的简称。
5、大部分高达的主射击武器。
6、除个别机体外,均为单发射击,可以用ND形成“三连射"。
7、因为多数都是3发即DOWN。
8、BMBeamMagnum的简称。
9、独角兽高达的主射击武器。
10、类似麦林左轮的上弹原理。
11、BZBazooka的简称。
12、火箭弹。
13、很多传统高达配备的SUB武器,分暴风型和扩散型,见RX78和百式。
14、MGMachineGun的简称。
15、机关枪。
16、基本可以认为是1000机武装代表。
17、CSChargeShoot的简称。
18、或称CSA。
19、蓄力射击。
20、按住A不放蓄力。
21、个别机体才有。
22、格斗CS格斗ChargeShoot的简称。
23、或称CSB,蓄力格斗。
24、按住B不放蓄力。
25、个别机体才有。
26、CSCChargeShootCancel的简称。
27、指用CS取消前一个射击动作或者格斗动作的硬直。
28、照射炮百式、X、胖子的大威力,贯穿整个地图的照射型武器。
29、N Neutral的简称。
30、格斗游戏常用语,原指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键。
31、GVGN中指不输入任何方向的格斗。
32、通常有如下扩展:地N: 地面通常格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 B地横:地面横格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 ←/→+B空N: 空中通常格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 B空横:空中横格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 ←/→+BBD格:BoostDash格斗,发生判定为:BD状态下,输入 ↑+B后格:发生判定为:任意时刻,输入 ↓+B由于GVGN中以空中移动为主,因此地N和地横发生极少。
33、在没有明确强调时,N 通常指空N。
34、 发生指射击或格斗指令从输入到产生效果(射击为出枪速度,格斗为拔刀速度)的时间间隔。
35、不同的机体发生时间不同。
36、熟悉自己机体的武装包括熟悉发生的快慢。
37、DOWN 参见我写的系统解析。
38、注:对战时使用到最后一下攻击前DOWN值不到5的Combo为最佳,并且将对方打DOWN有利于围攻,在战术上有绝对优势。
39、所以对战中要积极打Down。
40、 补正 枪口补正:指射击发生时,枪口对敌人的捕捉能力。
41、通常是指放地图炮时武器的枪口会自动校准。
42、百式的ML最为明显。
43、伤害补正:指连续攻击时,每个单发攻击力的补正。
44、伤害补正一般使用负的百分数来表示。
45、绝对数值越小,对总伤害的影响就越小。
46、反之则越大。
47、取消补正:指用射击武器进行派生射击时,威力会减为原来的50%。
48、但是用NDC来接射的就可以无视这个补正。
49、濒死补正:指当自机耐久少于1/4,俗称的“红血”时,自己的攻击力和防御力会得到提升,耐久越少,提升越高。
50、根性时(耐久为1),补正最大,115%。
51、百式在复活后,以100的耐久有着1耐久的根性!!!国力补正:指己方剩余Cost小于等于自己Cost时,出现115%的补正。
52、所以我之前说过,这是一个崇尚进攻的游戏,游戏进程越到后面,战况会越激烈。
53、不到最后一刻都不会知道输赢的。
54、一发逆转只在一瞬之间误射补正:指己方机体被友军误射中时,伤害为正常时的1/4,且动作会被打断。
55、倒地追击补正:指在追击倒地,但是还没有黄锁的机体时,伤害为正常时的1/4。
56、连胜补正:VS战时,随着连胜次数的增加,会出现连胜补正,胜方攻击防御减少,挑战方攻击防御增加。
57、20连胜以上时,补正达最大,胜70%负165%BDBoostDash的简称。
58、与前作相同。
59、NDNextDash的简称。
60、参见系统解析篇。
61、GVGN的灵魂,精髓。
62、**C各种cancel的简称。
63、至于什么cancel。
64、到时候随便加了。
65、XD觉醒Zeta的“流通全身之力”,以及自由,强袭自由的爆种。
66、MEPEMEtal Peel-off Effect,重金属粒子剥离效果。
67、F91的特格。
68、使用效果同GVG。
69、VSBRVariable Speed Beam Rifle的简称。
70、F91的换装。
71、使用同GVG。
72、MFMobile Fighter的简称。
73、G系列机体的代称。
74、三枪三连射。
75、射击类武器(BR)的的最基础招式。
76、A>ND>A>ND>A三刀三连砍。
77、大部分正统机体的N格都是3段的,且前2段打完对方硬直但不会DOWN,而第三刀会强制DOWN。
78、于是就有了最基本的招式:NN>NNN横格突进此作的基础也是重要的技术。
79、因为绝大部分的机体,特别是格斗机的横格诱导非常强烈,所以可以用来连续追击对手,最终形成Combo。
80、ASSIST cancel援护cancel,和前作一样,不过在ND下被弱化了。
81、Breaking cancel刹车cancel。
82、走路机专用。
83、参见我的系统解说。
84、盾回复死神和圣盾专用。
85、将盾打出去以后用盾防御。
86、你的盾会立刻变出一个新的来。
87、CUT在敌人做出攻击动作时对其进行进攻,切断他的攻击。
88、一般就是,敌人对队友的攻击时,你在后面打他。
89、CROSS夹击自机与队友成角度对一个敌人进行夹击。
90、也就是围攻。
91、Death Combo指追求最大伤害的Combo。
92、偷打指在缠斗时寻找机会进行奇袭。
93、是缠斗的主要攻击手段之一。
94、Cut也算是偷打的一种。
95、拖打从开场就开始一直逃跑,从来不会主动进攻的人的战术。
96、最被人BS的打法之一。
97、红锁警告敌人锁定你的机体并且做出攻击指令时,屏幕边的警告提示。
98、先落追击对先落的敌人进行强行围攻。
99、此时可以将对手拉入尴尬的境界,无法选择进攻还是防守。
100、举个例子,一般情况下,一个机体先落的话,他的队友差不多还剩1/2的血。
101、此时对先落的机体围打的话,未落的机体会陷入进攻还是退守的两难境界。
102、起身压制将一个对手DOWN后,预判他起身的时机,先行使用范围攻击,如核弹,地图炮等等。
103、使其起身即损血。
104、无锁状态攻击判定没有诱导。
105、换句话说就是放空枪或者9N。
106、但是GP03靠的就是无锁的弹幕来进攻。
107、Step同方向按键2次,进行紧急回避。
108、不可以同方向2次Step。
109、甩诱导。
110、在本作不再是小白的装逼利器,而是顶级高手用的强悍技术。
111、9S无限step。
112、前作小白的唯一进攻手段。
113、在这作理论从系统根本上得到了取消。
114、倒L自机与队友的一种前进方式。
115、从敌人的两边成90°的围夹。
116、必须2人非常默契才可能办得到。
117、高手向。
118、拔刀在格斗诱导外的情况下使用格斗,机体只会拔出刀而不会进行攻击。
119、除个别机体外,避免。
120、地雷指经常误射,打断队友进攻,自己还经常性的被夹击,先落。
121、等等的人。
122、对战时最怕这样的队友。
123、要注意如果对战时是随机配对,结束后不可以对队友说他地雷。
124、空气指被对方完全无视,或者自己啥事都没有干的人。
125、走路机有另一个称呼。
126、晨跑。
127、Step cancel在本作只有turn A才有的技术。
128、又称“浮空Step”。
129、在AB,点喷,Step之间相互cancel。
130、高手向。
131、蒸发在自己的剩余耐久少到被大型兵器直接1发打死时,要是被打死了。
132、连爆炸都不会爆炸,就直接消失了。
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