NintendoSwitch2配备DLSS追逐PS5标准作为技术演示
在最近的一次贸易活动中披露的有关NintendoSwitch2的传言,或者至少是其性能潜力,已在两份独立的报告中得到证实。据称,一些开发人员有机会目睹Switch2技术演示,该硬件利用Nvidia的DLSS技术来产生PS5游戏可以接受的输出。
看来最近有关NintendoSwitch2的大量泄密和谣言已经汇集到了一个可信的情况:在科隆游戏展上向开发者展示了某种硬件,其结果显然与PlayStation的预期输出相当。5.需要强调的是,这并不意味着Switch2在原始性能方面能够与PS5旗鼓相当,但这确实意味着任天堂的下一代游戏机不会落后太多正如许多人之前所相信的那样,索尼和微软的当前一代游戏机。
Eurogamer和VGC的报道都宣称,Gamescom上进行了Switch2演示,可能是为了模仿任天堂为Switch继任者的规格所计划的第三方硬件,但实际上并没有展示该设备本身。据Eurogamer报道,《塞尔达传说:旷野之息》的增强版是为了向开发者展示NintendoSwitch2的功能,该公司显然“渴望在可能的情况下尽快推出该系统”。虽然许多人预计NintendoSwitch2的发布日期为2024年下半年,但在2024年上半年发布的可能性似乎越来越大。
VGC提供了有关Switch2演示的更多细节,声称除了《塞尔达传说》演示提供了比当前Switch更高的帧速率和更好的视觉效果之外,还展示了涉及虚幻引擎5的《黑客帝国:觉醒》演示。之前就有传言称Epic正在与任天堂合作开发虚幻引擎技术,而《塞尔达传说》更高的帧速率意味着Nvidia的DLSS正在发挥作用。同一份报告稍后提到了这一点,该报告指出,使用DLSS可以实现与PS5和XboxSeriesX|S提供的“视觉效果相当”。
有趣的是,该文章最初声称使用了DLSS3.5,后来编辑为仅提及DLSS。不同的技术提供了不同的改进:DLSS3.5带来了光线重建,借助AI降噪器,可以在游戏中产生更准确、更有吸引力的光线再现。最近的另一则泄密称,FF7R在Switch2开发套件上运行时的视觉质量模拟了PS5视觉标准,现在这些新报告已经出现,这似乎更加可信。
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