蒙特利尔建筑杰作Habitat67已在虚幻引擎中全面渲染
蒙特利尔的标志性住宅开发项目Habitat67已在虚幻引擎中完全渲染。然而,它并不完全像今天存在的那样。相反,该项目呈现了Habitat67的建筑师MosheSafdie的原始计划。
Habitat67最初是Safdie在大学时的论文项目。1964年,他创立了SafdieArchitects,开始着手开发它。这笔资金并没有为他最初的设计工作。然而,在1967年,它被选为加拿大参加在蒙特利尔举行的世界博览会Expo67的特色。
Safdie为Expo67创建的版本比他最初的计划要小,但仍然启动了他的职业生涯并成为了这座城市的建筑地标。
“我得出的结论是,从长远来看,郊区是不可行的,”Safdie告诉Archinect他开发Habitat67的原因。“它们消耗了太多的土地、能源和交通。”如果我们能够重新改造公寓楼,提供房屋的生活质量,有花园、隐私和开放街道,人们会更愿意住在城市里。”
这种在虚幻引擎中的再现是基于Safdie对该项目的最初设想。它包括20层公寓,这些公寓层层叠叠,建在混凝土山坡上。每四层就有一条街道。尽管有这么多单元,但每个单元都有“不是阳台,而是向天空开放的花园”的户外空间。
它由SafdieArchitects与虚幻引擎背后的EpicGames和专门从事品牌和视觉叙事的公司Neoscape共同制作。它证明了Habitat67的原始设计所带来的好处,并作为一种保存它以供未来研究使用的方式。
“虚幻引擎不仅仅是建筑师的工具,它可以打开全新的世界和想法,”Safdie对Archinect说。“这正是我们需要重新思考我们的城市是如何建造的。我希望让这个模型对广大公众开放,以及你可以住在像Habitat67这样的地方的想法有助于推动人们实现这一目标的愿望。”
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