开源Godot引擎获得AMDFSR2.2支持和一系列OpenGL 着色器改进
免费和开源GodotEngine背后的开发人员已宣布支持AMD的FSR2.2和最新版本中的其他改进。
GodotEngine开发者在开发游戏时致力于改善3D渲染瓶颈和后台性能问题的性能,同时添加了AMDFSR2.2支持
Godot引擎目前的版本是4.0。开发人员正在努力开发即将推出的4.1版,添加升级和性能修复困扰游戏引擎,特别是在3D渲染和阴影方面。Godot开发团队最近在博客中分享了他们对下一版GodotEngine的大纲。
Godot团队计划在今年晚些时候发布4.1版,创建更多的预定版本。目前,该团队正在研究性能和可用性,其中包括:
性能升级和修复:
识别3D渲染中的瓶颈,例如主场景着色器
当用户在桌面和移动设备上渲染配置文件时,深度预通道、阴影通道和不透明通道的处理时间过长,尤其是在高复杂度的场景中。该团队正在努力解决此性能问题,现在正在努力解决。他们询问社区是否愿意协助完成这项任务并扩大提供范围。顶点着色器在顶点着色器中导致意外更高的障碍。他们发现问题与内存绑定顶点着色有关。该小组有标准解决方案,允许限制缓存以阻止进一步的问题。
时间切片DirectionalLight3D阴影
由于DirectionalLight3D阴影依赖于相机,因此必须更新每一帧。在创建阴影时,该过程会引发多个绘制调用,并为每一帧增加GPU的额外压力。Godot团队希望包括一个额外的“时间切片”,这将允许未来的分裂以更少的频率发生。
后台管道编译
Godot4.1有望修复众所周知的“Vulkan管道编译停顿”。该团队会将管线编译转移到后台线程以与常规渲染同时工作,团队认为这将有助于处理渲染过程中的任何停顿。
免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!