AMD谈论FidelityFX超级分辨率2.2ISV参与

在发布RDNA3架构和RadeonRX7900系列显卡的同时,AMD还向我们介绍了其游戏和ISV(独立软件供应商)关系以及其部分GPUOpen技术的采用情况。我们还有另一篇关于Radeon软件和平台生态系统的文章。查看这些文章以了解更多内容,但让我们谈谈FidelityFX超级分辨率(FSR)—迄今为止AMD最成功的FidelityFX产品。

FSR1.0首次面世仅一年多,FSR2.0面世约六个月后,AMD表示,FSR现在已出现在218款当前和即将推出的游戏和应用程序中,而且可以肯定的是,还会有更多的游戏和应用程序出现。它有一个网站跟踪启用FSR的游戏列表(请注意,您需要单击“超级分辨率”,因为该列表还跟踪具有其他FidelityFX功能的游戏),尽管该列表显然只是偶尔更新。

有一个单独的AMD社区线程显示所有当前可用和即将推出的支持FSR2的游戏(在新标签页中打开),老实说,这要有趣得多。目前那里列出了46款具有某种形式的FSR2支持的游戏,其中包括30款FSR2.1和一款FSR2.2游戏。还有55款即将推出的游戏将支持FSR2。这真是太好了,它清楚地说明了FSR2的采用率正在迅速增加。

如果我们返回到FidelityFX主页,您可以看到与其他功能相比FSR使用率有多少。只有46款游戏使用了FidelityFXCAS(对比度感知锐化),5款使用了FidelityFX环境光遮蔽,4款使用了可变着色,5款使用了降噪器,一款使用了HDR映射器,8款使用了下采样器,还有一款使用了FidelityFX屏幕空间反射。因此,所有这些加起来仅占支持FSR的游戏数量的四分之一。

AMD还指出FSR如何在DLSS上取得进展,虽然我们必须注意到FSR1.0集成要容易得多,因为它使用空间升级,但FSR2的最新数据看起来很有希望。46款已发布和55款待定少于250+或任何支持DLSS的游戏,但几乎通用的GPU支持应该更容易说服开发人员包含FSR2。Nvidia的DLLS3同时列出了35款已发布的游戏,目前约有10款可用的。

FSR2.2是聚会的新成员,它进一步调整了FSR2算法,以帮助消除快速移动物体上的重影。ForzaHorizo​​n5于11月8日获得了对FSR2.2的官方公开支持,并且在相关新闻中,同一补丁还添加了DLSS2、DLAA和TAA支持——这非常棒而且非常有意义,因为所有这些都采用相同的核心输入:z缓冲区、运动矢量、当前帧和前一帧。

出于某种原因,有限的测试(在现在可用的GeForceRTX4080上)似乎不起作用,但我重新访问了游戏,发现现在一切似乎都在正常工作。除了一些游戏设置随着这些新增内容而发生了变化之外,确定哪个选项是“最佳”变得更加复杂。

RTX3060上的4KExtreme设置(现在使用DXR)为2xMSAAA提供32.7fps,为DLAA提供39.1fps,为FSR2.2质量提供44.7fps,为DLSS2质量提供45.5fps,为带CAS的TAA提供49.0fps(超高质量)中国科学院)。性能优胜者:TAA+CAS。视觉保真度优胜者:¯\_(ツ)_/¯(这可能是一个主题,在我有更多时间的时候尝试更深入地研究。)

随着Nvidia现在推广DLSS3的帧生成功能,AMD也在寻找明年某个时候用FSR3回答。它将使用“流体运动帧”来生成额外的帧,并且像DLSS3一样,它可能会增加(至少)一帧延迟,同时提高帧速率。目前还没有宣布任何支持FSR3的游戏,但我们将在未来几个月内密切关注它。

我们也很想知道AMD是否会坚持其“无处不在”的方法,正如我们在FSR1和FSR2中看到的那样。Nvidia就其AdaLovelaceGPU中对光流加速器的需求发表了很多评论支持DLSS3,尽管存在关于它是否真的需要以及以安培为单位的OFA是否足够的问题。AMD在其RDNA2和RDNA3架构中确实具有一些AI加速器功能,也许这些功能可以与FSR3一起使用,但该公司似乎可能会尝试保持“通用”支持。

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