NVIDIA工程师表示理论上可以在较旧的RTXGPU上实现DLSS3

在许多GeForceBeyond硬件和软件发布之后,一些NVIDIA工程师在Twitter上与整个社区进行了讨论。例如,NVIDIA应用深度学习研究副总裁BryanCatanzaro对他的团队在DLSS3上所做的工作表示自豪。

自小组成立以来,DLSS3一直是应用深度学习研究中的一项热爱劳动。我迫不及待地想让人们玩它。

在同一推特帖子中,他随后解释了为什么该技术将专属于即将推出的NVIDIAGeForceRTX4000系列。

DLSS3依赖于光流加速器,该加速器在Ada中比Ampere得到了显着改进——它更快,质量更高。

自图灵以来,OFA就存在于GPU中。但是,它在Ada中明显更快、质量更高,我们依赖它来实现DLSS3。[RTX2000和3000]客户会觉得DLSS3滞后、图像质量差且不提高FPS。

也就是说,Catanzaro为NVIDIADLSS3未来可能与GeForceRTX2000和3000系列兼容打开了大门,尽管他强调它不会产生与新显卡相同的好处。提醒一下,DLSS3游戏仍将为GeForceRTX2000和3000用户提供DLSS2+Reflex支持。

理论上,通过额外的研究和工程,我们可以让这项技术在其他卡上运行,尽管它不会提供那么多好处。当前版本仅适用于4000系列卡。

根据早期DF报告,RTX4090在赛博朋克2077中比3090Ti快2.5倍

Catanzaro还评论了新的DLSS3方法可能引入的潜在延迟问题。正如我们所推测的那样,NVIDIA计划通过捆绑他们的Reflex反系统延迟技术来规避这个问题。

NVIDIAReflex通过移除渲染队列和更紧密地同步CPU和GPU,消除了游戏渲染管道中的显着延迟。NVIDIAReflex和DLSS3的结合可在几乎相同的系统延迟下提供更快的FPS。

BryanCatanzaro甚至非常友好地与另一个NVIDIA团队核实了RTXI/O项目的状态,我们已经有一段时间没有听说了。他转述说,对RTXI/O感兴趣的人应该继续关注,因为“很酷的事情已经发生了”,NVIDIA期待与公众分享更多。

在GeForceBeyond演示之后,Catanzaro并不是唯一一位分享一些信息的NVIDIA工程师。AlexeyPanteleev(之前曾参与Quake2RTX、RTXDI和PortalRTX等项目)也与Twitter合作,解释了RTXRemix工具的工作原理。

Remix运行时是一个非常复杂的“反向游戏引擎”,它可以在绘图调用中查找对象,从而使我们能够导出运动矢量。运行时不做出任何艺术决定,它使用它提供的原始和替换资产。模组制作者可以选择使用AI工具进行类似的材料升级或手动完成所有操作。

免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!