NVIDIA的RTXRemix是一款功能强大的全新AI辅助改装工具与PortalRTX一起发布
从一开始,模组就一直是PC游戏体验的核心,但传统上它主要是留给粉丝的。出版商和硬件制造商通常置身事外。好吧,这即将改变,因为NVIDIA在最近的GeForceBeyond演示中看到他们宣布了RTXRemix,这是一个强大的新AI辅助改装平台。
只需将您的游戏导出到RTXRemix,它的工具就会自动提高纹理、增强资产,当然,还可以添加光线追踪等视觉效果。理想情况下,您将能够使用相对有限的改装或编程知识来修饰旧游戏(NVIDIA展示了古老的上古卷轴:晨风进行了重大改版)。
以下是NVIDIA首席执行官JensenHuang对RTXRemix的评价。
“我们为游戏改装创建了一个名为RTXRemix的Omniverse应用程序。启动游戏,将游戏捕获为USD,然后加载到Omniverse。在这里,我们使用的是来自Bethesda的ElderScrollsMorrowind,这是有史以来最顶级的改装游戏之一。
一旦进入RTXRemix,AI辅助工具集就具有用于提升纹理和资产的深度学习模型,以及用于将材料转换为具有物理精确属性的AI模型。然后可以使用丰富的Omniverse创意工具来增强游戏资产。完成后,导出RTX模组包并使用RTX渲染器玩游戏。”
这里有一些关于RTXRemix过程如何工作的更具体的细节......
“NVIDIARTXRemix即将推出,使用固定功能图形管道可以轻松重新制作支持的DirectX8和DirectX9游戏。在兼容的游戏中,按下热键并捕获周围场景,如您在测试场景中看到的那样来自BethesdaSoftworks的TheElderScrollsIII:Morrowind,NexusMods修改最多的游戏之一。突然间,修改中最困难的挑战之一很容易解决。
得益于称为RTXRemixRuntime的创新定制D3D9运行时,RTXRemix能够捕捉纹理、几何图形、照明和相机。Morrowind等经典游戏使用D3D9运行时将绘图调用(渲染指令)发送到GPU。RTXRemixRuntime拦截这些绘图调用,将它们解释为不同的资源,并将这些资源重新组合到相同的场景中。从那里,RTXRemix将资产和场景转换为广泛采用的通用场景描述(USD)开放3D框架。
由于RTXRemix是基于NVIDIAOmniverse构建的,因此这些美元游戏资产可以轻松导入RTXRemix应用程序或任何其他Omniverse应用程序或连接器,包括游戏行业标准应用程序,例如AdobeSubstance3DPainter、AutodeskMaya、3dsMax、Blender、SideFXHoudini和EpicGames的虚幻引擎。当资产从Omniverse连接器同步到Remix的视口时,Mod团队可以协作改进和替换资产,并可视化每个更改。
在重新制作资源以用于光线追踪时,每个纹理和表面都需要基于物理的渲染(PBR)材质,以允许它们与光线追踪光自然交互。除了纹理,您的表面也需要新的细节。为了增强经典游戏,需要一个法线贴图,或者一个由模组制作者手工制作的具有真正几何细节的全新表面,这两者都需要相当长的时间来制作。RTXRemix使用AI简化并加速了艺术重制过程。AISuperResolution将提取纹理的分辨率提高多达4倍,将1080p级纹理转化为更高质量的4K资产。AI基于物理的材质扫描游戏环境,为所有提取的资产添加PBR属性。”
看看这些工具在真正的改装者手中的表现会很有趣,但就目前而言,这一切似乎有点像魔术,不是吗?您可以在下面查看RTXRemix魔术前后Morrowind的一些对比照片。
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