英特尔让我们有理由对XeSS帧速率增强器感到兴奋
英特尔为我们提供了对XeSS的新深入了解,它的帧速率提升技术可与NvidiaDLSS(和AMDFSR)竞争。解说员_(在新标签中打开),由英特尔的图形营销大师RyanShrout整理(并由VideoCardz发现(在新标签中打开)),涵盖了很多领域,包括将受支持的游戏、可以预期的传入性能提升,以及与英特尔Arc显卡以外的GPU的兼容性问题。
英特尔XeSS适用于许多知名游戏,包括在发布时出现在《使命召唤:现代战争II》中,并且使用ArcA770显卡提供各种基准测试,以及以1440p分辨率运行的大量游戏的性能模式(XeSS的最快帧速率设置)。
在GhostwireTokyo之类的作品中,一些明显的提升是显而易见的,它在最大细节和光线追踪命中时相当卡顿25帧每秒(fps),但在性能模式下使用XeSS,记录了更健康的53fps(刚刚超过两倍换句话说,一样快)。Hitman3见证了类似的帧速率翻倍,从没有XeSS的34fps到运行该功能的68fps。
如您所料,其他增长更为温和。例如,《古墓丽影》的阴影从62fps提高到87fps,但这仍然是一个健康的提升(顺便说一句,所有这些都具有最大的细节和光线追踪)。
英特尔XeSS还提供质量和超质量模式,专注于提升图像质量,而不是像性能一样提高帧速率——此外还有一种平衡模式,它是质量和性能之间的折衷。在平衡设置下,《古墓丽影:暗影》从62fps到79fps,这仍然是一个值得的飞跃,但显然比87fps的性能要慢。
英特尔还谈到了对GPU的支持,在其自己的Arc显卡之外,来自Nvidia和AMD的产品将能够从XeSS中受益。事实上,任何支持HLSLShaderModel6的GPU都可以使用XeSS加速游戏,这意味着像Nvidia的900系列(从八年前开始)这样的旧显卡,这很高兴听到。对于那些拥有Green队旧卡但显然无法从DLSS中受益的人来说,这将是一个明显的福音。
关于支持XeSS的游戏,正如我们所提到的,该技术从一开始就计划在现代战争II中使用,以下是目前与英特尔帧速率提升技术合作的完整游戏列表:
从表面上看,这些都是一些令人印象深刻的结果,尽管与以往一样,我们需要小心内部基准测试——不仅针对英特尔,而且任何公司,因为这些将是精心挑选的测试,以使产品在以下方面看起来最好营销。
尽管如此,XeSS就像NvidiaDLSS一样是一种时间升级技术,而且AI也在其中,所以我们希望像Green团队一样有效地提高帧率——尽管希望有时会破灭,或者至少不完全实现。
英特尔指出:“我们很高兴世界各地的游戏玩家和开发人员能够体验XeSS,这将在A700系列独立GPU上市时推出。”
这就是问题所在:A700桌面显卡究竟什么时候上市?毕竟,ArcA380GPU才刚刚在美国上市销售(虽然从技术上讲,这款预算GPU现在在Newegg已经缺货,我们怀疑这不是因为需求量过高)。
如果XeSS真的会在游戏发布时出现在《使命召唤:现代战争II》中,那意味着技术和A770都应该在两个月内到货,最迟在10月底。虽然这是可能的,但到目前为止,英特尔的ArcAlchemist发布的方式,如果我们说实话,它真的感觉不太可能。当然,它仍然可能发生,但到目前为止,对于Arc桌面GPU的所有延迟和缓慢推出,很难乐观。
在某些方面,围绕XeSS的公关爆炸感觉有点像损害控制,而在行业的其他地方和小道消息中,围绕英特尔Arc显卡的讨论一直是关于GPU在TeamBlue中炸了多少洞库房。事实上,分析师们在喋喋不休地谈论公司是否最好只是在这一点上减少损失并放弃整个项目(至少可以说,这肯定会伤害英特尔)。
由于这种言论全面降低了对Arc离散GPU的期望,因此很难看到这一切的结局更美好。尽管如此,我们还不能判断,当然对于XeSS,我们不得不佩服英特尔在迎合竞争对手GPU方面所采取的开放方法(与AMD对FSR所做的方式非常相似,但Nvidia绝对没有DLSS,需要RTX显卡)。
时间会证明一切,至少ArcA380在美国的定价表明英特尔有意削弱AMD和Nvidia。让我们面对现实吧——在这一点上,英特尔需要尽其所能重新点燃人们对ArcAlchemist的兴趣,所以也许我们会看到更高端的GPU效仿,但以更宏大的降价方式(谣言工厂有已经暗示)。我们只能希望...
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