Marvel的蜘蛛侠重制PC是Nixxes的首次亮相

索尼推出漫威蜘蛛侠重制版PC只是时间问题。这家PlayStation公司越来越清楚地表明,其第一方游戏的未来是多平台的(至少在PC方面;目前还不可能有竞争对手的游戏机),已经为备受瞩目的PlayStation独占游戏提供了端口,例如地平线零黎明、过去的日子和战神。

虽然所有这些PC发布都很成功,并且从性能和功能的角度来看或多或少令人满意,但Marvel的蜘蛛侠重制版PC可以很容易地被描述为索尼迄今为止最好的移植版。这并非巧合,因为它也是由著名的乌得勒支支持工作室NixxesSoftware处理的第一个项目,一年多前被索尼从SquareEnix收购。

在史克威尔艾尼克斯,尼克斯已经做了二十多年的PC移植,从灵魂掠夺者2到古墓丽影的暗影和漫威的复仇者联盟,以其通常出色的作品而闻名。Marvel的Spider-ManRemasteredPC是他们技术专长的又一个例子。

首先,它是第一款在PC上支持AMD的FidelityFX超分辨率(2.0)和NVIDIA的深度学习超级采样图像重建技术的索尼游戏。当然,它也是第一个包含对反射的光线追踪支持的游戏,而从控制台移植的之前的游戏没有。考虑到光线追踪对性能的影响,如果不使用DLSS和/或FSR,就不可能包含该功能。

我们使用DLSS质量模式测试了Marvel的Spider-ManRemasteredPC与新发布的GameReady驱动程序(516.94WHQL)。该游戏没有内置基准测试工具,因此我们使用NVIDIA的FrameView软件来分析自定义开放世界游戏片段中的帧速率。请注意,我们在运行基准测试时还捕获了以下镜头,这对帧速率有轻微影响。

该基准测试在最大设置下运行,由于NVIDIAHBAO+等PC独有的改进,用于环境光遮蔽、更高分辨率的阴影贴图、更高级别的细节和更高保真度的纹理过滤,游戏看起来非常出色。

Nixxes提供了广泛的可调整图形选项,包括纹理、光照和阴影、几何等等。甚至可以自定义暗角、色差、运动模糊和胶片颗粒等相机效果,后两者具有实际的1-10滑块以进行更精细的控制。

在禁运之前发布的最后一个Marvel的Spider-ManRemasteredPC补丁引入了三个专门用于光线追踪的新设置。虽然游戏之前只允许用户启用或禁用RT驱动的反射,但您现在还可以选择分辨率(高/非常高)、几何细节(高/非常高)和对象范围(滑块)。

根据我们收到但由于时间问题尚未测试的信息,最大化这些新设置应该会以一定成本提供更高质量的光线追踪反射,同时降低设置会提高帧速率。

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