英特尔承诺改进ArcGPU上的DX11和传统API游戏性能
英特尔已确认他们将在最近的视频中为ArcGPU带来改进的DX11和LegacyAPI游戏性能。该公司承认,他们意识到使用DirectX11的游戏的游戏性能不令人满意,并且正在努力改善未来的体验。
最初在LinusTechTips的一篇评论中报道,在使用ArcA770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,该技术出口目睹了DirectX11和12版本之间50%的GPU性能差异。在之前的DirectX版本中,游戏达到了接近38FPS,而后者看到了大约80FPS的提升。
DirectX11和更早的API与更新后的DirectX12、Vulkan和其他当前API的功能不同。较旧的API技术需要图形驱动程序的大部分处理,从增强到针对性能较低的卡进行的定制。GPU处理更多游戏工作的需求是为了减轻游戏开发人员希望优化游戏外观的一些负担。
使用Vulkan和当前的DX12API,提升不再取决于图形驱动程序,而是取决于游戏的图形引擎。现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,尤其是在较弱的系统中,并在游戏代码中放置任务来承担这个负担。这方面的一个例子是视频内存分配。
英特尔不必担心图形API,因为他们已经多年没有开发GPU。现在,凭借公司的Arc系列显卡,他们必须赶上多年来专注于此类技术的公司,即公司的竞争对手AMD和NVIDIA。
这种对公司对DirectX11和旧API的无知的洞察导致英特尔承认,要了解并找到困扰其当前iGPU和dGPU问题的解决方案需要相当长的时间。英特尔研究员汤姆彼得森最近被引用关于改进英特尔API的途径,称这个问题将是“永远的爱的劳动”。
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